Cambiar las reglas del (video)juego. Mecanismos de control contractual en plataformas de entretenimiento online

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Antoni Rubí Puig

El objeto de este artículo es examinar el alcance jurídico de las facultades de exclusión y control que otorgan los derechos de propiedad intelectual y, sobre todo, el derecho de contratos a quienes ponen a disposición online un videojuego u otro producto de entretenimiento. A partir de una sentencia norteamericana reciente, MDY Industries v. Blizzard Entertainment, se relacionan los problemas que plantea el recurso a los remedios propios del derecho de contratos, frente a las soluciones jurídicas previstas para la infracción de derechos de autor, para controlar las conductas de los usuarios de una plataforma en línea, como, por ejemplo, en el supuesto de hecho enjuiciado, la prohibición establecida en una licencia de software de utilizar programas robot en interacción con un videojuego.

A partir de la discusión del caso citado, el artículo identifica los principales problemas que genera la interrelación entre derechos de autor y derecho de contratos y sus efectos sobre la innovación y la competencia en el mercado. El entendimiento de esa interrelación debe centrarse, entre otros aspectos, en examinar: (1) la cuestión acerca de si, gracias a la autonomía privada, mediante una licencia de usuario, unas condiciones de uso predispuestas o, en su caso, un contrato negociado entre las partes se puede alterar el equilibrio de intereses diseñado por el legislador en la regulación sobre derechos de autor; (2) la formación del consentimiento en el caso de licencias de usuario u otros contratos; (3) los límites al principio de eficacia relativa del contrato y a la creación de facto de derechos con eficacia absoluta; (4) las diferencias en el régimen de remedios disponibles ante un incumplimiento de una licencia que proporcionan, por un lado, el texto refundido de la Ley de propiedad intelectual (TRLPI) y, por otro, el Código civil; y (5) los límites que puede imponer el derecho de defensa de la competencia al uso del derecho de contratos. 

 

Palabras clave
videojuegos, derechos de autor, licencias de usuario, incumplimiento contractual, remedios, medidas tecnológicas de protección

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Cómo citar
Rubí Puig, Antoni. «Cambiar las reglas del (video)juego. Mecanismos de control contractual en plataformas de entretenimiento online». IDP. Revista de Internet, Derecho y Política, 2012, n.º 14, pp. 75-87, https://raco.cat/index.php/IDP/article/view/260393.
Biografía del autor/a

Antoni Rubí Puig, Universitat Pompeu Fabra

Profesor lector de Derecho civil de la Universitat Pompeu Fabra

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