Apocalipsi dels mitjans. Dissecció, regeneració i reparació: agents per a la fabricació de sistemes zombi lúdics i tecnocràtics

Main Article Content

Marina Pastor
Moises Mañas

Partint de la idea de joc com a agent de relació, en aquest text plantegem l'estudi i la interpretació de la relació i les resolucions que hi ha al darrere de termes com els de dissecció, regeneració i reparació, que operen a manera d'elements partícips en la fabricació de sistemes interactius. També abordem la relació d'aquests amb l'obsolescència tecnològica, com a model per a la construcció d'escenaris idonis en la creació de sistemes lúdics atemporals, que utilitzen el concepte tecnocràtic de resolució de problemes a favor d'aconseguir, de manera lúdica i des de l'acció social, la resurrecció de valors per a la mediació i la creació artística visual.


D'aquesta manera, si la presència del joc permet refer, qüestionar i interpretar la realitat reelaborant-la en el pensament estètic, i aproximant-la a l'experiència social quotidiana compartida, la «zombificació» és una manera de fer front a l'obsolescència planificada des d'una micropolítica lúdica, per incidir en una teoria dels mitjans de caràcter pràctic, ètic i estètic, conformant una cultura dels mitjans més ecològica. Proposem que la reutilització lúdica és una dinàmica important en la cultura contemporània, a la qual s’afegeix una dimensió reflexiva i crítica, que és especialment rellevant dins del context dels residus electrònics. En aquesta, l'arqueologia dels mitjans, convertida en anarqueologia, pot funcionar com una metodologia artística que s'insereix en la tradició de l'apropiació, el collage, la remescla de mitjans materials i conceptes. Es tracta d'excavar en narratives i mitjans materials, de manera que es produeixi en una nova economia política dels mitjans.

Paraules clau
mitjans zombis, arqueologia dels mitjans, agenciament, anarqueologia, art industrial

Article Details

Com citar
Pastor, Marina; Mañas, Moises. «Apocalipsi dels mitjans. Dissecció, regeneració i reparació: agents per a la fabricació de sistemes zombi lúdics i tecnocràtics». Artnodes, 2018, núm. 21, doi:10.7238/a.v0i21.3178.
Biografies de l'autor/a

Marina Pastor, Universitat Politècnica de València

Partint de la idea de joc com a agent de relació, en aquest text plantegem l'estudi i la interpretació de la relació i les resolucions que hi ha al darrere de termes com els de dissecció, regeneració i reparació, que operen a manera d'elements partícips en la fabricació de sistemes interactius. També abordem la relació d'aquests amb l'obsolescència tecnològica, com a model per a la construcció d'escenaris idonis en la creació de sistemes lúdics atemporals, que utilitzen el concepte tecnocràtic de resolució de problemes a favor d'aconseguir, de manera lúdica i des de l'acció social, la resurrecció de valors per a la mediació i la creació artística visual.

D'aquesta manera, si la presència del joc permet refer, qüestionar i interpretar la realitat reelaborant-la en el pensament estètic, i aproximant-la a l'experiència social quotidiana compartida, la «zombificació» és una manera de fer front a l'obsolescència planificada des d'una micropolítica lúdica, per incidir en una teoria dels mitjans de caràcter pràctic, ètic i estètic, conformant una cultura dels mitjans més ecològica. Proposem que la reutilització lúdica és una dinàmica important en la cultura contemporània, a la qual s’afegeix una dimensió reflexiva i crítica, que és especialment rellevant dins del context dels residus electrònics. En aquesta, l'arqueologia dels mitjans, convertida en anarqueologia, pot funcionar com una metodologia artística que s'insereix en la tradició de l'apropiació, el collage, la remescla de mitjans materials i conceptes. Es tracta d'excavar en narratives i mitjans materials, de manera que es produeixi en una nova economia política dels mitjans.

Moises Mañas, Universitat Politècnica de València

Llicenciat en Belles arts, doctor en Arts Visuals i Intermèdia per la UPV i postgraduat en Programació d'Intranets i Internet. Ha estat al Centre de Formació de la UPV, al Departament d'Informàtica de Sistemes i Computació. 

Actualment, és professor de Media Art en el Departament d'Escultura de la Universitat Politècnica de València. Des de l’any 2012 és director del màster oficial d'Arts Visuals i Multimèdia (UPV). És membre, des del 2000, del grup de recerca R+D+I de Laboratorio de Luz.

Ha presentat comunicacions i ha format part de taules rodones en festivals d'art electrònic com el FutureEverything (Manchester), Ars Electronica - Electro Campus (Linz-Àustria), Transmediale (Berlín), AMAZE (Berlín) i ISEA (Istanbul).

Des del 1996 fa ús de les noves tecnologies aplicades a l'art. El seu treball ha estat presentat i premiat en diferents festivals i exposicions relacionats amb l’art i la tecnologia, dins i fora d'Espanya, des de 1997. Cal destacar Parlamento1#, en l'IVAM - Institut Valencià d’Art Modern, 2017, Los algoritmos suaves (2018), Reinventar lo posible-Accionar lo imaginable (CCCC, Centro del Carmen, Centro de Cultura Contemporánea ,Valencia, 2017), Remote Signals (Tallin, Estònia, 2016), Media Art Futures Festival (Múrcia, 2015), el  Premi Internacional d’Art Electrònic BEEP-ARQUEJO 2013 (menció especial del jurat), Technical Unconscious (Porto, Portugal, 2014), QUARTEL (Abrantes, Portugal, 2014), The WRONG, New Digital Art Biennale (2013), Common Ground (Miami, Estats Units, 2012), Museo de Arte Moderno de Santo Domingo (República Dominicana, 2011), Instituto de Desarrollo de las Artes Visuales de La Havana (Cuba, 2011), Galeria Space (Pittsburgh, Estats Units, 2011), Spazio Museale di Palazzo Tornielli (Ameno, Itàlia, 2011), Festival Digital Image-Espacio ENTER (Canàries, 2009), El discreto encanto de la tecnología, Neue Galerie, a Graz (Àustria, 2009), MEIAC-Badajoz (2008), ZKM-Center for Arts and Media, Karlsruhe, Alemanya(2008-2009), 4.º Festival de las Artes de Castilla y León (Salamanca, 2008), Biennal de València (2007), File 04 (Sao Paulo, Brasil), Mediaterra (2000 i 2004, Atenes, Grècia), Inmedia (2000, Michigan, Estats Units), Observatori-2000, INTERTECNO (2000), València, Festival de Creación Audiovisual de Navarra 98/99/00, Ciber@rt 1999, Muestra itinerante de Cd-Rom españoles (Costa Rica, Santo Domingo, Argentina, Colòmbia), Museo Reina Sofía 1999/00, II Mostra Internacional d’Art en Cd-Rom, MECAD (Sabadell, Barcelona, 2000). Vértigos: Artes Visuales. Online/Offline (Madrid, 2000), «Entre els yeux et ce qu’ils voient» (Lieja, Bèlgica, 2001). Pasos de Cebra (Injuve, Madrid, 2001), Situaciones 2001, Arte Joven, Injuve 2000 (itinerant a Uruguai, Argentina i Perú), «Front», Edgard Neville (Alfafar, 2003), Lenguajes Híbridos (2003, Gandia), Robotic Art, Interactive Instalations & Robots (Pittsburgh, Estats Units, 1999), Analogic Bytes (Southampton, Regne Unit, 1997).

Articles similars

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

També podeu iniciar una cerca avançada per similitud per a aquest article.