Memoria a través del nuevo arte de los medios: desde la implantación hasta la remembranza en una sociedad poshumana
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A través del análisis crítico, este documento examina la dinámica antitética y análoga entre memoria orgánica y sintética dentro de la obra de arte biológica de 1997 de Eduardo Kac Time Capsule y la obra de arte de IA de M. Eifler de 2020 Prosthetic Memory. El uso de Kac y Eifler de prótesis y redes digitales sustituye al cuerpo humano por una presencia humana desmaterializada. Esta combinación única sitúa la nueva historia del arte de los medios como un elemento de cambio poshumano, incorporando la corporealidad, la migración y el aumento. Un análisis comparativo entre Time Capsule y Prosthetic Memory revela resultados comunes en los que el cuerpo y la memoria se convierten en problemas de corporealidad, la migración afecta a los cuerpos y la tecnología, y el aumento impulsa la evolución de la tecnología y la memoria. En consecuencia, la memoria se convierte en el agente de unión de la historia del arte a través de un enfoque transdisciplinario y multifacético en expansión. Al examinar las conexiones entre el bioarte y el arte de la IA, hacemos un seguimiento progresivo de las consecuencias evolutivas de la memoria a través de la acción, los medios y el material. Time Capsule y Prosthetic Memory presentan ejemplos de una transformación holística de la memoria humana digital centrada en cuerpo y mente.
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(c) Samantha Mealing, Rachel de Joode, Francesco Pampiglione, 2025
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Samantha Mealing, Departamento de Ciencias de la Imagen de la Universidad del Danubio Krems
Es investigadora y escritora de nuevo arte de los medios especializada en óptica y arte de IA. Es candidata a máster en Historia del arte en los nuevos medios de comunicación en la Universidad del Danubio Krems y asiste al Archivo de Arte Digital y al Mando Europeo de Estados Unidos en el archivado digital. Mealing tiene más de 16 años de experiencia en investigación y escritura histórica de arte. Recibió el premio Outstanding Project in Arts History 2014 de la Universidad George Mason por su trabajo en mecanismos ópticos y aplicaciones en el arte del Renacimiento. Actualmente, Mealing está investigando el impacto de la IA autónoma en el arte y la objetividad. Además, ha ocupado varios cargos administrativos en el Smithsonian American Art Museum, la Renwick Gallery, la Phillips Collection y la National Gallery of Art antes de mudarse a Stuttgart, Alemania, en 2018.
Rachel de Joode, Universidad del Danubio Krems
Es artista, educadora y especialista en conservación digital con sede en Berlín. Está completando un máster en Historia del Arte de los Medios en Donau University Krems, de la que tiene un certificado en conservación de las artes digitales. Cuenta con una amplia experiencia en conferencias, incluidos puestos en la École Cantonale d’Art de Lausanne (ECAL) y la Universidad de Cincinnati, especializada en arte visual contemporáneo e imágenes digitales. Su práctica artística abarca la fotografía, la escultura, la cerámica y la instalación, y ha sido exhibida internacionalmente y representada por galerías en París y Londres. La experiencia de De Joode incluye la teoría de las imágenes en la era digital y la creación de imágenes impulsada por IA. Su trabajo ha recibido múltiples subvenciones y premios.
Francesco Pampiglione, Departamento de Ciencias de la Imagen de la Universidad del Danubio Krems
Es de Saluzzo, una pequeña ciudad del norte de Italia. Desde una edad temprana, le han fascinado las artes. Centrado en el net art, asistió a la Academia de Bellas Artes de Albertina en Turín, donde obtuvo un título en Comunicación y promoción del patrimonio cultural. En 2019, se incorporó al programa MA de Historia del Arte de Medios DUK en Krems, donde amplió y especializó su conocimiento del arte digital y de los nuevos medios. Su tesis se centra en su pasión por la calidad y los videojuegos artísticos. También colaboró con el Archivo de Arte Digital para organizar una exposición de arte imaginaria llamada «Levels and Upgrades», que se centra en el concepto de cómo se entremezclan los videojuegos y el arte. Tiene un gran interés en la cultura culinaria de Italia y sueña con combinar cultura y arte estableciendo su propio espacio enogastronómico.
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