Orfeo, una performance que desarticula el lenguaje escrito desde la controversia entre humano y máquina
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El trabajo expone un análisis de la performance multimedia Orfeo, interpretada para el proyecto de investigación Argos, en Münster, Alemania, durante el LPM (Live Performance Meeting). La interrelación entre sistemas tecnológicos y humanos para el desarrollo de performances multimedia es una de las características del proyecto de investigación desarrollado tras sucesivas performances multimedia. No obstante, los contenidos particulares de la performance Orfeo, referidos al lenguaje del habla y la escritura, son un medio para expresar cómo pueden relacionarse la tecnología y otras disciplinas, como la filosofía, en referencia a los razonamientos sobre el lenguaje escrito. El manuscrito expone que la performance interactúa con una red de medios tecnológicos desde un cierto carácter improvisado, donde el pensamiento humano expresado a partir del lenguaje hablado y escrito expone unos contenidos caracterizados por el vacío en la expresión cuando se prioriza la imagen visual sobre la palabra escrita. La performance adquiere un carácter complejo no solo por su complicación tecnológica sino por la dificultad de expresar la ausencia del motivo poético, que paradójicamente trata de quedar expuesto mediante el vacío de contenidos en la palabra pronunciada.
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(c) Carlos Barberá Pastor, Jaime Munárriz Ortiz, 2024
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Carlos Barberá Pastor, Universidad de Alicante
Doctor arquitecto por la UPV (2009). Profesor de Composición Arquitectónica en la Universidad de Alicante desde 2011. Comisario de la Exposición Arquitectura i Paisatge. Mirades al territori, (2020/2021). Escribe para las revistas EGA (2024); Arte, Individuo y Sociedad (2024); Dearq (2024); VLC arquitectura (2023); Arte, Individuo y Sociedad (2022); Sobre (2021); CyTET (2021); Zarch. Journal of Interdisciplinary studies in Architecture and Urbanism (2019); Ppa (2018); RITA -Revista Indexada de Textos Académicos (2017); TC, Valencia (2012); Summa + (2011); colección de arquitectura ear (2010); Massilia (2003-2008). Participa en congresos con ponencias sobre Hejduk, Le Corbusier, Sert, Miró, Hans Scharoun o Yasujiro Ozu e Isaki Lacuesta. Consejo editor de la revista RITA y director de la revista [i2] Innovación e Investigación en Arquitectura y Territorio. Integrante del proyecto de investigación Argos PID2020-116186RA-C32 y participó en las performances: Touch me!, Jabaluna, NoInput, Invisible/inaudible, proy. Argos Exp. 1, Laboratorio de fantasmas, Orfeo, Audiovisual body y Mirage.
Jaime Munárriz Ortiz, Universidad Complutense de Madrid
Profesor Titular de Media Art y Entornos Interactivos. Especialista en tecnología digital multimedia, programación gráfica (Processing, PureData), música experimental, proyecciones escénicas y arte sonoro. Defensor activo del software Libre y su uso en producción e investigación. Pionero en animación 3D, el vídeo y el sonido digital, entornos interactivos, arte sonoro, interfaz físico, arte y vida artificial, motores de videojuego, realidad virtual e imagen generativa en tiempo real. Artista multidisciplinar, trabaja actualmente en la performance audiovisual. Obra presentada en galerías y festivales: Moriarty, La Kábala, Villalar, Doble Espacio, CAB, Lumen-Ex, Mirador, Doméstico, Experimentaclub, C arte C e In-Sonora. Publica su obra sonora en Studio 4632, Unexplained Sounds, Geometrik, Argali, Xenomorph, Weareallghosts, Ambient Online, Aural Films, Exp_net, Hazard Records, Microsound, Fuga, Dos Rombos, Midnight Radio. Autor de El centro de Cálculo de la Universidad de Madrid (1968-1973): ciencia, arte y creación computacional, Arte y Tecnosfera, Imagen digital y La imagen fotográfica.
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