Corporealidad artificial en el arte de los medios: rastreo de la genealogía de la estética de la robótica blanda
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En las últimas décadas, se ha producido un cambio en la robótica, inclinándose hacia los materiales blandos, lo que ha dado lugar a una nueva clase de robótica blanda. Inspirados en estructuras biológicas, los robots blandos son máquinas compuestas principalmente de materiales sintéticos con módulos elásticos comparables a los de materiales orgánicos blandos. Sus cualidades realistas y de inspiración biológica les permiten facilitar nuevos tipos de interacciones entre humanos y robots. Los robots blandos han ganado protagonismo en instalaciones y performances de arte multimedia, forjando un campo distintivo, pero poco explorado, dentro del arte multimedia. Este artículo tiene como objetivo generar conocimientos en robótica blanda desde la perspectiva de la historia del arte mediático, un campo dinámico e interdisciplinario que traza la estética del robot blando a través de varias trayectorias históricas artísticas (medios): escultura feminista blanda, inflables y escultura cibernética. Los hallazgos del estudio contribuyen a una mejor comprensión del papel del diseño de los robots blandos en la interacción entre humanos y robots, construyendo la corporealidad artificial, un marco conceptual para analizar máquinas de inspiración biológica, especialmente robots. El artículo investiga los orígenes del arte y el rendimiento de los medios robóticos blandos, al tiempo que sitúa el campo dentro del marco de la teoría poshumana (por ejemplo, el trabajo de Rosi Braidotti, Karen Barad y N. Katherine Hayles) y el nuevo materialismo a través de la figura simbólica de un objeto límite (Susan Leigh Star y James R. Griesemer). En consecuencia, mejora nuestra comprensión de las implicaciones del campo para la ingeniería robótica blanda, el arte de los medios, la interacción humano-robot y las ondas expansivas en la cultura y la sociedad.
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Andrea Tešanović, Investigadora independiente
Artista e investigadora con experiencia interdisciplinar en arte de medios, gestión cultural y nuevos medios. Su campo de investigación abarca temas como las nuevas tecnologías de los medios, el arte robótico, el videoarte y el ciberfeminismo, y trabaja en el nexo del arte, la ciencia y la tecnología. En los últimos años, ha producido nuevas obras de arte y performances en los medios de comunicación y ha publicado varios artículos de investigación. Se graduó en el distinguido programa de maestría de Media Arts Cultures en 2023 (licenciatura conjunta de la Universidad del Danubio en Austria, la Universidad de Łódź en Polonia, la Universidad de Aalborg en Dinamarca y la Facultad de Artes LASSALE en Singapur), con estudios previos que abarcaban una licenciatura en Producción Artística y una maestría en Humanidades Transdisciplinarias y Teoría del Arte. Sus proyectos de investigación y performances artísticas basadas en la práctica se han expuesto en el Museo de Arte Contemporáneo de Belgrado (RS), Art Quarter Budapest (HU), Art Factory Łódź (PL), MicroPOM (Politics of Machines) (DK), AU Vienna (AT) y otros. Ha presentado su trabajo en la Cumbre Internacional de Artes Electrónicas (ISEA) en Barcelona, The Aesthetics of Biomachine y The Question of Life en Copenhague, entre otros. Ha colaborado con la empresa de software de simulación basada en IA DimensionLab, el festival de arte de los medios Ars Electronica y las Naciones Unidas.
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