Nuevos mitos y ciencia ficción. Pensando el objeto tecnológico desde el arte
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Este artículo hace referencia a la capacidad de la ciencia ficción para especular sobre la incidencia de los objetos tecnológicos dentro los procesos históricos y sociales. Aprovechando la importancia que algunas perspectivas metodológicas, como la arqueología de los medios y los nuevos materialismos, han otorgado a los objetos como elementos clave para entender la historia, se han estudiado algunas manifestaciones artísticas tecnocientíficas que, revisando argumentos comunes en la ciencia ficción, han analizado el alcance del desarrollo tecnológico, su influencia en la comunicación y sus consecuencias en la sociedad. La ciencia ficción, como reflejo de las preocupaciones de las sociedades donde se crea, genera nuevas mitologías y revisa otras más antiguas convirtiéndose en una herramienta de reflexión poderosa y campo de inspiración para el arte contemporáneo.
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Marcelino García, Universidad San Francisco de Quito
Doctor en Historia del Arte por la Universidad de Oviedo, es profesor tiempo completo en la Universidad San Francisco de Quito, donde imparte asignaturas en la carrera de Artes Contemporáneas y la subespecialización de Fotografía. Sus intereses académicos van relacionados con la influencia de la tecnología en las artes y la sociedad, recibiendo especial interés, entre otros aspectos, la posfotografía, la performance audiovisual digital, el videojuego como herramienta creativa o la influencia de la ciencia ficción como herramienta especulativa. Desde 2012 codirige «Hausmann. Encuentro multidisciplinar de creación new media» desde el Colegio de Comunicación y Artes Contemporáneas de la Universidad San Francisco de Quito. Este espacio reflexiona desde la academia sobre la importancia del desarrollo tecnológico en la sociedad y el arte, promoviendo la creación, estudio y exhibición de arte con características tecnológicas y científicas.
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