Narrativitat i hipermedialitat en el videojoc de món obert. Una proposta d’anàlisi de l’espai (virtual) narratiu

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Antonio Castro Balbuena
https://orcid.org/0000-0002-1340-0105

L’objectiu d’aquest article és dilucidar com narra el videojoc a partir de les seves característiques narratives i hipermedials, des de la presència de materials textuals, visuals i sonors, gràcies a l’avanç tecnològic, fins a la rellevància que cadascun dels elements narratius posseeix en el videojoc de món obert. Per a això, proposo una anàlisi de l’espai (virtual) narratiu del videojoc basat en nivells interrelacionats i jerarquitzats: nivell audiovisual (el que veiem i sentim en l’espai virtual a partir de trets com el color i el so), nivell interactiu (moviment i interacció amb l’espai, del qual es desprèn informació narrativa important) i nivell pragmaticonarratiu (interpretació de la nostra experiència de joc i creació d’una narrativa interna única basada en la identitat del jugador, en les seves experiències i altres factors). El resultat final és l’aprehensió d’un espai (virtual) narratiu que no depèn només del text per contar una història, sinó també de l’experiència, interacció i creativitat del jugador.

Paraules clau
narrativitat, videojoc, espai narratiu, món obert

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Com citar
Castro Balbuena, Antonio. “Narrativitat i hipermedialitat en el videojoc de món obert. Una proposta d’anàlisi de l’espai (virtual) narratiu”. Artnodes, no. 33, pp. 1-8, doi:10.7238/artnodes.v0i33.417086.
Biografia de l'autor/a

Antonio Castro Balbuena, Universitat d’Almeria. Professor de Teoria de la Literatura i Literatura Comparada

Doctor en Ciències Humanes i Socials, filòleg i corrector de textos. La seva especialitat és la fantasia èpica contemporània, que explora a través de la narratologia i altres àrees de coneixement, com la narrativa transmèdia, el videojoc, la música i la televisió.

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