Los videojuegos activos como herramienta metodológica para fomentar los hábitos saludables del alumnado de Magisterio Videojuegos activos como herramienta metodológica
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ASUNCIÓN MARTINEZ MARTINEZ
CALIXTO GUTIÉRREZ BRAOJOS
MANUEL CASTRO SANCHEZ
CRISTINA PINEL MARINEZ
En el nuevo rol del profesor y del estudiante universitario, se le da más importancia al aprendizaje que a la enseñanza, asumiendo el docente las funciones de orientador, asesor y facilitador de recursos para el aprendizaje dinámico del segundo. En este trabajo mostramos los videojuegos activos como herramienta metodológica para fomentar los hábitos saludables del alumnado de Magisterio a través de las plataformas de Exergames como elementos de interés para los procesos de innovación docente
Paraules clau
Videojuegos, Exergames, Innovación, Docencia, Magisterio
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Com citar
MARTINEZ MARTINEZ, ASUNCIÓN et al. «Los videojuegos activos como herramienta metodológica para fomentar los hábitos saludables del alumnado de Magisterio: Videojuegos activos como herramienta metodológica». Revista del Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI), 2016, núm. 3, https://raco.cat/index.php/RevistaCIDUI/article/view/368258.
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Drets d'autor
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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