Uso de los videojuegos activos en estudiantes universitarios Videojuegos como estrategia metodológica

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Félix Zurita Ortega
Antonio José Pérez Cortés
Asunción Martínez Martínez
Cristina Pinel Martínez

En el nuevo rol del profesor y del estudiante universitario, se le da más importancia al aprendizaje que a la enseñanza, asumiendo el docente las funciones de guía, orientador, asesor y facilitador de recursos para el aprendizaje activo del segundo. En este trabajo mostramos las percepciones que tienen 490 estudiantes de Magisterio sobre el uso de los videojuegos activos como elementos de interés para procesos de innovación docente (Espacio europeo de Educación Superior). 

Paraules clau
Videojuegos Activos, Innovación, Universidad

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Com citar
Zurita Ortega, Félix et al. «Uso de los videojuegos activos en estudiantes universitarios: Videojuegos como estrategia metodológica». Revista del Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI), 2016, núm. 3, https://raco.cat/index.php/RevistaCIDUI/article/view/367842.