Uso de los videojuegos activos en estudiantes universitarios Videojuegos como estrategia metodológica
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Félix Zurita Ortega
Universidad de Granada
Antonio José Pérez Cortés
Universidad de Granada
Asunción Martínez Martínez
Universidad de Granada
Cristina Pinel Martínez
Universidad de Granada
En el nuevo rol del profesor y del estudiante universitario, se le da más importancia al aprendizaje que a la enseñanza, asumiendo el docente las funciones de guía, orientador, asesor y facilitador de recursos para el aprendizaje activo del segundo. En este trabajo mostramos las percepciones que tienen 490 estudiantes de Magisterio sobre el uso de los videojuegos activos como elementos de interés para procesos de innovación docente (Espacio europeo de Educación Superior).
Paraules clau
Videojuegos Activos, Innovación, Universidad
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Com citar
Zurita Ortega, Félix et al. «Uso de los videojuegos activos en estudiantes universitarios: Videojuegos como estrategia metodológica». Revista del Congrés Internacional de Docència Universitària i Innovació (CIDUI), 2016, núm. 3, https://raco.cat/index.php/RevistaCIDUI/article/view/367842.
Drets
Drets d'autor
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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