Hacia la artesanía generativa. Caso de estudio del oficio artesanal del barniz de Pasto (Colombia) y la impresión 3D
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En la actualidad, se comienza a vislumbrar las implicaciones del nuevo modelo productivo que propone la fabricación digital en el contexto de las prácticas sociales. En el caso particular de la artesanía, no es del todo evidente cómo este tipo de tecnología, que permite materializar cualquier tipo de objeto a partir de bits, contribuye en un determinado sistema de producción cultural. A partir de esta inquietud, y utilizando el concepto de posible adyacente de Stuart Kauffman, se llevó a cabo una experimentación con procesos de impresión 3D y la técnica artesanal del sur de Colombia denominada barniz de Pasto, con el objetivo de explorar los posibles vínculos de estos nuevos modelos productivos con la artesanía. Para justificar la experimentación en este documento, primero se aborda el concepto de artesanía como sistema híbrido de producción cultural, el cual se modela por la tensión entre los cambios tecnológicos y la conservación del patrimonio simbólico de un colectivo. En segundo lugar, se identifican las características más relevantes que determinan la fabricación digital como posible adyacente de la artesanía en la era posindustrial. Los resultados de la experimentación muestran que la fabricación digital se explica como un vector primario de cambio potencial sobre los oficios artesanales en tres diferentes escenarios posibles: escenario de mayor libertad morfológica, escenario de mayor libertad de manufactura y escenario de mayor libertad creativa. Se propone que estos entornos conjuntos son características de un posible adyacente, al cual se ha denominado artesanía generativa.
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Carlos Córdoba-Cely, Universidad de Nariño, Colombia
Doctor en Ingeniería Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña, es diseñador industrial de la Universidad Javeriana, y en la actualidad es director de la Maestría en Diseño para la Innovación Social de la Universidad de Nariño, Colombia. Ha participado en diferentes proyectos de investigación centrados en fabricación digital e innovación social, y obtuvo en 2010 una mención de honor en el Seoul Design Competition 2010, realizado en Corea del Sur, con su proyecto Silla Pallarés. Entre los años 2016 y 2017 se desempeñó como secretario TIC de la Gobernación de Nariño, donde implementó el primer gobierno abierto regional de Colombia y lideró el desarrollo de diferentes plataformas de datos abiertos, por lo que logró en el año 2017 los premios INDIGO a la mejor innovación digital para un estado transparente del Ministerio TIC de Colombia.
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