Tres conceptos clave en medios digitales

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Joan Soler-Adillon
En las dos últimas décadas, la comunicación interactiva ha tomado un papel cada vez más importante en la mayoría de procesos comunicativos. Las empresas reclaman profesionales capacitados para liderar, idear y diseñar escenarios en los que los usuarios se informan a la carta, se comunican con el medio o aportan contenidos y experiencias que retroalimentan todo el engranaje. Para entender la comunicación digital, necesitamos un conocimiento sólido de sus ideas y conceptos principales. En este texto, presentamos una lista de tres -quizás ‘los’ tres- conceptos clave para entender y trabajar con medios digitales: Interactividad, participación e inmersión.

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Cómo citar
Soler-Adillon, Joan. «Tres conceptos clave en medios digitales». Hipertext.net, n.º 15, pp. 1-9, https://raco.cat/index.php/Hipertext/article/view/329766.
Biografía del autor/a

Joan Soler-Adillon, Department of Media Arts. Royal Holloway, University of London

Es Lecturer in Digital Media al departamento de Media Arts en Royal Holloway, University of London, donde investiga sobre medios digitales interactivos y tecnologías inmersivas, e imparte docencia en los grados de Film, Television and Digital Production y Digital Media Culture & Technology.

Es doctor en Comunicación por la Universidad Pompeu Fabra (UPF), con una tesis sobre fenómenos emergentes en arte interactivo dirigida por Simon Penny (University of California, Irvine) y Lluís Codina (UPF). En 2005 obtuvo un máster en la Universidad de Nueva York (Interactive Telecommunications Program; Tisch School of the Arts), y en 2008 en la UPF (Master oficial en Sistemas Cognitivos y Media Interactivos). En 2000 se graduó en Filosofía en la Universidad Autónoma de Barcelona.

De 2005 a 2016 trabajó en la UPF como investigador y profesor en arte digital y comunicación interactiva. También ha impartido docencia en la escuela superior de diseño Elisava, en la Universidad de Vic, la Universidad Abierta de Cataluña y la Unviersidad San Francisco de Quito (Ecuador). Ha participado en varios proyectos de instalación interactiva, performance y vídeo, así como proyectos online y varios workshops y conferencias.