Resum
Este análisis de casos presenta los fundamentos y resultados más recientes del proyecto gvam, materializados en la guía multimedia del Museo Arqueológico Nacional y en la iniciativa Áppside, que ha implantado aplicaciones (apps) accesibles en trece museos y ciudades españolas y prevé alcanzar la cifra de treinta apps publicadas en el 2016. La tecnología gvam solventa las barreras de acceso a la cultura apostando por el concepto de diseño universal.Partiendo de los resultados cuantitativos y cualitativos y de la experiencia en ambos proyectos, se puede concluir que las apps apoyan al museo en la construcción de nuevos públicos y en la identificación de sus necesidades. La tecnología móvil se convierte, además, en un gran aliado para el discurso transmedia. Nos situamos así ante la nueva era de la divulgación cultural, que reclama de forma prioritaria la participación de los usuarios.Drets
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