El Disseny UX basat en dades per optimitzar els Overlays al streaming
Article Sidebar
Main Article Content
L'objectiu principal d'aquesta recerca és analitzar l'impacte de l'ús dels elements gràfics (overlays) basats en UX, en transmissions en viu a través de la marca IVEON, amb la finalitat de comprendre la seva influència en el rendiment dels creadors de contingut. La metodologia de recerca és quantitativa realitzant dos tipus d'enquestes. La primera consisteix a determinar les variables d'estudi a través de les preferències dels usuaris de disseny, per a identificar les tendències. La segona es basa en enquestes longitudinals de mesures repetides que permeten verificar, mitjançant l'anàlisi estadística de les dades, la variació de les mètriques dels streamers en les seves transmissions en directe. Es van examinar aquells aspectes que influeixen en la variació. Els resultats obtinguts contribueixen a l'avanç del coneixement sobre la rellevància dels elements gràfics en el disseny i la creació de contingut.
Article Details

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement 4.0.
(c) Verónica Vielma Nuñez, José M. Martínez Bouza, 2024
Acevedo Ortiz, López Ballén. (2021). Proceso de producción del contenido en las Plataformas Streaming. Universidad Cooperativa de Colombia, Facultad de Ciencias Sociales y Humanas, Comunicación Social, Bogotá.
Johnson, Mark., Woodcock, Jamie. (2018). Impact of graphical elements on viewer engagement in live video game streams. Journal of Digital Media Studies, 12(3), 45-60.
Consalvo, Mia., Dutton, Nathan. (2006). Game analysis: Developing a methodological toolkit for the qualitative study of games. Game Studies, 6(1).
Frascara, Jorge. (2000). Metodología clara en el diseño: La creación y gestión de mensajes eficientes.
Hamilton, William., Garretson, Oliver., Kerne, Andruid. (2014). “Streaming on twitch: Fostering participatory communities of play within live mixed media.” (“Streaming on Twitch: Fostering Participatory Communities of Play within ...”) Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems (pp. 1315-1324).
Igartua Perosanz, Juan José (2006). Métodos cuantitativos de investigación en comunicación.
Kapferer, Jean-Noël. (2012). The New Strategic Brand Management: Advanced Insights and Strategic Thinking. (“The New Strategic Brand Management: Advanced Insights and Strategic ...”) Kogan Page Publishers.
Martín-Sanromán, Juan-Ramón., Galindo-Rubio, Fernando., Suárez-Carballo, Fernando. (2024). “El diseño gráfico de artículos científicos: Análisis de la preferencia en estudiantes universitarios.” (“(PDF) Apparent usability vs. inherent usability - ResearchGate”) grafica, 24, 161-169.
Martínez Bouza, José Manuel (2010) La influencia del Aspecto en la eficiencia del mensaje gráfico publicitario. (“El diseño gráfico de artículos científicos: | grafica”) (Tesis doctoral) Universidad Autónoma de Barcelona.
Norman, Donald. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
Novelty Spain. (2022, septiembre 15). Live Streaming en Eventos - ¿Cómo funciona? [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=RrWKFZbN_Ho.
Sjöblom, Max., Hamari, Juho. (2017). Why do people watch others play video games? An empirical study on the motivations of Twitch users. (“[PDF] Why do people watch others play video games? An empirical study ...”) Computers in Human Behavior, 75, 985-996.
Taylor, T. L. (2018). “Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming.” (“Watch Me Play | Princeton University Press”) Princeton University Press.
Tena, Daniel (1998). “La influencia de la composición gráfica en la elección de un bloque de texto escrito (Tesis doctoral).” (“El diseño gráfico de artículos científicos: | grafica”) Universidad Autónoma de Barcelona.
Tena, Daniel (2003). Revista Análisis, nª 30, p.280.
Tufte, Eward. (2001). The Visual Display of Quantitative Information. Graphics Press.
Wimmer, Roger., Dominick, Joseph. (1996). La investigación científica de los medios de comunicación: Una introducción a sus métodos (J. L. Dader, Trad.; 1a ed.). Bosch Comunicación.
Articles més llegits del mateix autor/a
- José Manuel Martínez Bouza, Hispack 2018. Transformant el packaging , grafica: Vol. 6 Núm. 12 (2018)
- Ana Entenza Rodríguez, Daniel Tena Parera, José Manuel Martínez Bouza, Creativitat i tecnologia. Influències mútues per a un enfocament docent , grafica: Vol. 3 Núm. 5 (2015)