La sorpresa tecnològica en el videojoc

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Miguel Rodrigo de Haro
https://orcid.org/0009-0009-8705-4899

El desenvolupament tecnològic ha tingut un paper de gran rellevància en l’evolució del videojoc. Entorn d’aquest se solen vertebrar els grans paradigmes de la història del mitjà, ja que possibilita el desenvolupament de nous procediments narratius i mecànics, així com nous estils visuals. No obstant això, limitar-nos a l’anàlisi tecnològica per a encasellar una gènesi en la novetat dels videojocs de cada època no permet comprendre la seva evolució com a art amb uns objectius estètics concrets. La tecnologia serveix com a eina nova i amb gran potencial per a la finalitat estètica del videojoc, però per a això s’ha de produir una deformació perceptiva que provoqui un veritable canvi en la visió del mitjà. En aquest treball es parteix d’una reformulació del concepte de sorpresa i de la teoria de la desautomatització de Shklovski amb l’objectiu de desenvolupar una teoria sobre el paper de la tecnologia en el canvi i l’estètica. Per a això, es farà la distinció entre tècnica i tecnologia, per a precisar els diferents mitjans creatius dels quals fa ús el videojoc amb objectius artístics. Es proposa el concepte de sorpresa tecnològica com a eina metodològica per a identificar usos estètics de caràcter extraordinari de la tecnologia.

Paraules clau
sorpresa, tecnologia, tècnica, estètica, videojoc, desautomatització

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Com citar
Rodrigo de Haro, Miguel. “La sorpresa tecnològica en el videojoc”. Artnodes, no. 35, pp. 1-9, doi:10.7238/artnodes.35.429347.
Biografia de l'autor/a

Miguel Rodrigo de Haro, Universitat Complutense de Madrid

Va estudiar el grau de Literatura general i comparada a la Universitat Complutense de Madrid, on també va realitzar el màster en Estudis literaris amb un TFM dedicat a la relació entre dificultat i desautomatització en el videojoc. Des del curs 2022/23 es dedica a la recerca de la seva tesi doctoral en el programa d’Estudis literaris de la mateixa universitat, on desenvolupa una actualització i aplicació de les teories del formalisme rus al videojoc. Les seves principals línies de recerca són la teoria de la desautomatització, amb especial èmfasi en autors com Shklovski o Tyniánov, i l’estètica i evolució del videojoc, així com els game studies en general. Ha fet comunicacions en seminaris i congressos internacionals dedicats a l’estudi del videojoc.

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