Data Control Wars: Ficción colaborativa, diseño de transiciones y soberanía tecnológica Manual de instrucciones
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Data Control Wars busca explorar distintos devenires futuros en torno a la extracción, gestión y explotación de datos y sus consecuencias políticas, económicas y culturales.
Ha sido diseñado como un dispositivo de investigación-acción a través del juego, el conflicto generativo, la ficción colaborativa y la performance con tres objetivos concretos: observar las expectativas sociales sobre la relación entre industria, democracia, ciudadanía y datos; estimular la imaginación social a través de la simulación de escenarios sociotécnicos y así descolonizar imaginarios capturados por las lógicas tecnocapitalistas; y ensayar estrategias de transición hacia la soberanía tecnológica.
Este texto desarrolla el caso de Data Control Wars y explica su funcionamiento. Además, articula el andamiaje teórico –que va desde la filosofía posthumana hasta el diseño crítico, pasando por la sociología de las expectativas– que lo sostiene y presenta algunos de sus resultados.
Después de tres activaciones en tres contextos distintos, Data Control Wars se ha mostrado útil como herramienta pedagógica para abordar los potenciales efectos positivos y negativos del uso de los datos; como espacio de testeo de estrategias para el diseño de transición; como método para identificar algunos de los mitos que articulan la percepción social de la industria tecnológica y la capacidad de agencia que tenemos sobre ella; y, finalmente, como dispositivo para problematizar la hegemonía cultural tecnocapitalista a través de la construcción de otros relatos acerca de lo que puede ser el cuerpo tecnosocial.
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(c) Andreu Belsunces Gonçalves, 2020
Andreu Belsunces Gonçalves, Becoming
Sociólogo del diseño y la tecnología. Investiga en la intersección entre culturas digitales, tecnopolítica, prácticas colaborativas y las agencias materiales de la ficción. Es coordinador de Port 0, equipo de investigación en diseño de futuros y tecnologías críticas de Escola Massana. Además, comparte espacios de aprendizaje en el Istituto Europeo di Design, en Elisava, en IN3/UOC y en LCI, donde explora los media studies, la investigación desde y para el arte y el diseño, y el diseño crítico y especulativo.
Es cofundador de Becoming, un estudio de investigación-acción experimental sobre escenarios emergentes. Su trabajo ha sido presentado en el MACBA, el CCCB, The Influencers, Hangar, el Sónar +D (Barcelona), Medialab Prado (Madrid), STRP (Eindhoven), The Wrong Biennale (Internacional) y The New School (Nueva York) entre otros. Escribe en diferentes medios y su trabajo ha sido publicado en libros como Crossmedia Innovations (Peter Lang, 2012) y Design Does (Elisava, 2018).
Grace Polifroni Turtle, Becoming
Diseñadora estratégica postdisciplinar e investigadora de futuros. Utiliza la experimentación y la performatividad para explorar los imaginarios colectivos. Es parte del estudio de investigación en escenarios emergentes Becoming. Como gerente de Deloitte Digital, dirige futuros experimentales dentro de la estrategia y el diseño a nivel nacional (Australia), aplica métodos de diseño participativo a la prospectiva estratégica, la investigación etnográfica, el diseño de servicios y experiencias. También es profesora de Future Design en la Universidad Tecnológica de Sydney.
Antonio Calleja, UOC/IN3 - Tecnopolítica
Antonio Calleja-López es coordinador de Tecnopolitica.net en el Instituto Interdisciplinario de Internet de la Universitat Oberta de Catalunya. Tiene un doctorado en Sociología, un D.E.A. en Filosofía y un máster en Ciencias Políticas. Lleva a cabo una investigación teórica y aplicada en torno a las relaciones de la ciencia, la tecnología y la sociedad. Dos de sus proyectos actuales son Decidim y Decode. Ha sido becario Fulbright y es cofundador de Heuristica.barcelona y del Laboratorio de Innovación Democrática.
Raul Nieves Pardo, Becoming
Como diseñador y desarrollador de electrónica y software, Raúl está a cargo de la investigación, producción y despliegue de tecnología en Becoming, donde se ocupa del diseño/implementación desde la web hasta las instalaciones interactivas de gran tamaño. Raúl implementa la prospección cultural en áreas tecnológicas: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipos rápidos, tecnología web y móvil, computación ubicua y la Internet de las cosas. Es profesor en Escola Massana y Elisava, entre otros centros. Es defensor del código abierto y ha expuesto y ha sido premiado en varias exposiciones de arte y cultura de diferentes continentes.
Bani Brusadin, Universitat de Barcelona (UB); Elisava Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Bani Brusadin es comisario independiente y docente. Desde finales de los noventa investiga la innovación en el arte contemporáneo, las tecnologías críticas, las culturas de usuario y las utopías/distopías de la computación a escala planetaria. Es licenciado en Ciencias de la Comunicación por la Universidad de Bolonia (1999) y doctor en Estudios Avanzados en Producciones Artísticas por la Universitat de Barcelona (2016). Desde 2008 es colaborador de Elisava, donde actualmente es profesor de Tecnología y Diseño y Tecnología, Interacción y Sociedad. Desde 2013 es profesor asociado de Mecanismos de Comunicación y Producción en la Red del Grado de Comunicación e Industrias Culturales de la Universidad de Barcelona. En 2018 presidió el segundo congreso internacional Interface Politics, organizado por el grupo de investigación Gredits de BAU Centro Universitario de Diseño de Barcelona. Junto con los artistas Eva & Franco Mattes es director y fundador del festival de arte no convencional The Influencers que se celebra en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (2004-2019). Desde 2018 colabora con Matadero Madrid para el festival de tecnología crítica y aventuras digitales Tentacular, para el cual en 2019 comisarió el programa de estudios independientes Freeport.
Ignasi Ayats Soler, Becoming
Ignasi Ayats estudió diseño en EINA y actualmente cursa un máster en Data and Design en Elisava. Ha desarrollado varios proyectos de diseño especulativo y crítico. Es miembro de Becoming y de Holon, donde trabaja en diseño de transición y narrativas posthumanas. Trabaja con el diseño como herramienta de investigación y cocreación de narrativas a través de la estética.
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