Inteligencia artificial generativa en procesos de diseño visual para entornos multimedia interactivos: análisis de pipelines y flujos de trabajo y propuesta de modelo

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Mary-Anahí Serna-Bernal
Jose-Luis Rubio-Tamayo

En una era marcada por la rápida evolución tecnológica, las herramientas de inteligencia artificial generativa están adquiriendo un papel cada vez más relevante en los procesos de diseño visual para entornos multimedia. Este artículo examina cómo estas tecnologías reconfiguran los flujos de trabajo tradicionales en el diseño 2D, particularmente en contextos interactivos, propone modelos que visualizan las fases, funciones y relaciones que emergen de esta integración. A través de un enfoque cualitativo y metodológico basado en el análisis funcional y la experimentación práctica, se documentan distintas etapas del proceso creativo, desde la conceptualización hasta la producción, explorando cómo las instrucciones textuales (prompts) inciden en la calidad y coherencia de los resultados generados. Se analizan casos específicos de interacción entre diseñadores y sistemas generativos, delimitando las tareas asumidas por cada parte, con especial énfasis en las funciones de ideación, iteración visual y producción final. Se propone, a partir del análisis y la investigación, una serie de modelos que representan flujos de trabajo colaborativos aplicados al ámbito multimedia 2D y 3D con XR, donde la agencia humana y algorítmica se articulan de forma estratégica. El estudio aporta una comprensión estructurada sobre los modos en que la inteligencia artificial no solo optimiza tiempos y amplía las posibilidades expresivas, sino que también introduce nuevos retos en la toma de decisiones, la autoría y la formulación creativa. Esta contribución busca servir como referencia analítica y práctica para profesionales del diseño, docentes e investigadores interesados en las transformaciones contemporáneas de la producción visual mediada por tecnologías generativas.


 

Palabras clave
Interacción, Medios de comunicación, Flujos de trabajo, Diseño visual, Pipelines, Inteligencia artificial generativa

Article Details

Cómo citar
Serna-Bernal, Mary Anahí; Rubio-Tamayo, Jose-Luis. «Inteligencia artificial generativa en procesos de diseño visual para entornos multimedia interactivos: análisis de pipelines y flujos de trabajo y propuesta de modelo». Hipertext.net, 2025, n.º 31, pp. 11-24, doi:10.31009/hipertext.net.2025.i31.03.
Biografía del autor/a

Mary-Anahí Serna-Bernal, Universidad Autónoma de México, UNAM

Mary Anahí Serna Bernal actualmente cursa la maestría en Diseño y Comunicación Visual, del campo disciplinar de Fotografía, Audiovisual, Multimedia y Animación en la UNAM, donde investiga el uso creativo de la inteligencia artificial generativa en el diseño para videojuegos. Complementa su formación con una estancia en el Laboratorio de Comunicación Interactiva e Inmersiva - Grupo de Investigación Ciberimaginario, del Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la URJC en Madrid, España. Con su marca personal Munnamour, lidera proyectos de branding y multimedia. Desarrolló la identidad visual y contenidos que combinan diseño digital y multimedia de los cursos en línea que conforman el proyecto “Alianza B@UNAM, CCH & ENP ante la pandemia” para el sistema de bachillerato de la UNAM. Previamente en IUDM era encargada del departamento de diseño gráfico, mantuvo la identidad institucional, generando contenidos para redes sociales, videos, impresos en diversos formatos, además de gestionar proyectos culturales y deportivos. Asimismo, ha participado en documentales, podcast y campañas corporativas y culturales.

Jose-Luis Rubio-Tamayo, Universidad Rey Juan Carlos

Es profesor en la Facultad de Comunicación de la URJC e investigador en el Grupo Ciberimaginario y en el XR Com Lab de la URJC. Sus áreas de especialización son la comunicación en el medio de la realidad extendida, particularmente, la realidad virtual, y la producción en el ámbito multimedia e interactiva. Otra de las líneas de investigación en las que se ha especializado es la comunicación científica y el potencial de las tecnologías inmersivas e interactivas para el desarrollo de contenido en esta área. Ha participado, como investigador, en varios proyectos de investigación nacionales e internacionales (Crescent, Dominoes, Bio3), así como en una COST Action (Purple Gain), y ha realizado estancias en varias universidades, tales como la UdK de Berlín, la Universidad de Montreal o la Universidad de Oporto. Es, además, autor de más de una veintena de publicaciones entre artículos en revistas indexadas y capítulos de libro.

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