Animal Agency. Col·lapse, enquadraments morals i incomunicabilitat al videojoc ecològic

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Mateo Terrasa Torres
Alberto Porta-Pérez
Jordi Montañana Velilla

Els mons ludoficcionals abocats a la decadència conviden al jugador a jugar l’era de la destrucció humana. En algunes d’aquestes distòpies continua sent possible habitar un personatge i que el jugador participi dels esdeveniments de la seva vida fins a construir un espai còmode on sentir-se protegit. Tot i això, fer-ho a través dels ulls d’un animal indefens, amb unes estrictes condicions d’actuació, l’empenyen cap a una vulnerabilitat accentuada que provoca rebuig al jugador. És a dir, l’espai familiar i tradicionalment segur del videojoc pot amagar fosques o resistències a l’avenç del jugador i provocar-li un dolor sentit, malgrat no ser una experiència real, que el fan un lloc emocionalment insegur. En aquesta investigació atenem el malestar i el descontent cap a l’ecosistema a les ludoficcions delimitades per uns enquadraments morals derivats de l’experiència lúdica, el disseny ètic i els valors culturals, ètics i morals del jugador.

Paraules clau
Videojoc ecològic, Col·lapse, Ludoficció, Actuació, Medi ambient

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Com citar
Terrasa Torres, Mateo et al. «Animal Agency. Col·lapse, enquadraments morals i incomunicabilitat al videojoc ecològic». Hipertext.net, 2024, núm. 29, p. 25-38, doi:10.31009/hipertext.net.2024.i29.02.
Biografies de l'autor/a

Mateo Terrasa Torres, Universidad Católica de Valencia

Mateo Terrasa Torres es doctor cum laude en Filología y Filosofía por la Universitat de les Illes Balears. Especializado en estética, narrativa y cultura del juego y el videojuego, es el autor del libro “La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego” de la editorial Shangrila. Actualmente es profesor asociado en el Grado de Diseño y Narrativa de Animación y Videojuegos en la Universidad Católica de Valencia y del Máster Universitario en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en UNIR. También participa en el proyecto de investigación “Mito e ideología en el videojuego contemporáneo (LUDOMYTHOLOGIES)”.

Alberto Porta-Pérez, Universitat Jaume I

Alberto Porta Pérez es doctorando en Ciencias de la Comunicación por la Universitat Jaume I de Castellón donde imparte clases de Narrativa Hipermedia y Análisis de Videojuegos en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Estudió el máster en Nuevas Tendencias y Procesos de Innovación en Comunicación (Premio Extraordinario de Fin de Máster, 2019-2020) y el Grado en Comunicación Audiovisual (Premio Extraordinario de cuarto curso de grado, 2013-2014) en la misma universidad. Actualmente desarrolla su tesis doctoral sobre dilemas éticos en videojuegos.

Jordi Montañana Velilla, Universitat Jaume I

Jordi Montañana Velilla es doctorando en Ciencias de la Comunicación por la Universitat Jaume I de Castellón dónde imparte clases de Teoría y Práctica de la Producción Audiovisual en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Estudió el máster en Postproducción Digital de la Universitat Politécnica de Valencia (2015-2016) y el Grado en Comunicación Audiovisual en la Universitat Jaume I (2011-2015). Actualmente desarrolla su tesis doctoral sobre narrativas complejas en el videojuego.

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