Narrative synchronies and philosophical journeys in the intertextuality between Berserk and the works of Hidetaka Miyazaki

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Alfonso Freire-Sánchez

This essay aims to analyze the narrative synchronicities and philosophical journeys through the intertextuality between From Software and Hidetaka Miyazaki’s video games and Kentaro Miura’s manga-anime Berserk. Thus, the manuscript intends to explore and reflect on the narrative approach, character construction, and philosophical parapets developed in the compared universes. Therefore, the study sheds light on an aspect different from the popular and recognized influences of one work on another, providing new knowledge about the intertextual relationships or confluences between them. Specifically, although discordant approaches have also been found, confluences have been discovered in the treatment of themes such as Camusian absurdism, Nietzschean eternal return, the tragic hero, antiheroism, and resilience in the face of determination.

Keywords
Existentialism, Bloodborne, Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, Kentaro Miura, Berserk

Article Details

How to Cite
Freire-Sánchez, Alfonso. “Narrative synchronies and philosophical journeys in the intertextuality between Berserk and the works of Hidetaka Miyazaki”. 2024. Hipertext.net, 2024, no. 29, pp. 125-34, doi:10.31009/hipertext.net.2024.i29.10.
Author Biography

Alfonso Freire-Sánchez, Universitat Abat Oliba CEU, CEU Universities

PhD in Communication Sciences (UAO CEU). Awarded Best Scientific Article in the 2nd FlixOlé-URJC Spanish Cinema Research Awards. Ángel Herrera Award for the Best Teaching Work (2013-2014). Agregado (AQU). He has been a member of the research team (2018-2022) of the I+D+i Project Visibilizando el dolor: narrativas visuales de la enfermedad y storytelling transmedia (VISIBILIZÁNDOLO). He is currently director of Advertising and PR Studies at the Abat Oliba CEU University. The results of his research have been published in Scopus, WoS and SPI. The main thematic lines are mental health narratives in the creative industry; audiovisual imaginaries and videogames’s narratology.

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