Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo

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Miguel Ángel Alonso Guisande
Luis Antonio López Fraile

Los estudios sobre la industria de los videojuegos, en sus diversos enfoques, y por su impacto en la sociedad, se han revelado estratégicos para entender el contexto digital actual. El crecimiento exponencial experimentado mundialmente por el sector en la última década en cuanto al número de producciones de videojuegos, consumidores y datos económicos así lo justifican. El desarrollo y la producción técnica de videojuegos está en constante evolución debido a las sucesivas innovaciones de hardware y software utilizadas en su implementación que conceden nuevas posibilidades narrativas. Este trabajo, focalizado en el estudio del sonido y sus posibilidades narrativas, aporta una serie de ideas y reflexiones para fomentar el conocimiento de la cultura digital de los videojuegos a partir del estudio del diseño de sonido del videojuego de concepción procedural No Man´s Sky, reconocido mundialmente por la riqueza de su jugabilidad infinita debido a la implementación mediante algoritmos procedurales. A partir de una metodología del análisis de caso, determinada en el videojuego citado anteriormente, la investigación realiza un análisis de sonido basado en las variables fundamentales identificadas del universo sonoro del videojuego. En último término, se realiza una aproximación bibliográfica a la relación existente entre la tecnología procedural y la inteligencia artificial

Palabras clave
Inteligencia artificial, Audio, Procedural, Tecnología audiovisual, Sonido, Videojuegos, Audio procedural

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Cómo citar
Alonso Guisande, Miguel Ángel; y López Fraile, Luis Antonio. «Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo». 2024. Hipertext.net, n.º 29, pp. 149-5, doi:10.31009/hipertext.net.2024.i29.12.
Biografía del autor/a

Miguel Ángel Alonso Guisande, Universidad Europea de Madrid

Miguel Ángel Alonso Guisande es doctor Cum Laude en Comunicación por la Universidad Europea de Madrid. Su labor docente e investigadora abarca áreas de conocimiento en el ámbito de la tecnología audiovisual, la producción cinematográfica y el sonido, con especial relevancia en el estudio de la acústica aplicada a sistemas audiovisuales y entornos de videojuegos. Es autor de diversos artículos científicos, libros, comunicaciones y ponencias presentadas en revistas académicas relevantes y congresos. Ha desarrollado su trayectoria profesional en distintas empresas del sector de la ingeniería audiovisual, producción y la exhibición audiovisual, así como desempeñado distintos cargos de gestión educativa y docentes. Actualmente es profesor en el grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad Europea. Ha sido profesor visitante en la Santa Fe University of Arts and Design en Nuevo México, EEUU.

Luis Antonio López Fraile, Universidad Europea de Madrid

Luis A. López Fraile es profesor doctor acreditado por ANECA en las figuras de Profesor Contratado Doctor y Profesor de Universidad Privada, Doctor en Comunicación (sobresaliente “Cum Laude”) por la Universidad Europea de Madrid, Master en Dirección de RR.HH. y Organización por ESIC. Profesor de la Universidad Europea de Madrid desde el año 2001, donde desde diciembre de 2006 a septiembre de 2009 fue Vicedecano de Comunicación en la Facultad de Comunicación. De febrero de 2005 a diciembre de 2006 fue director del Gabinete de Orientación al Empleo. En la actualidad es Responsable de Prácticas Académicas en la Facultad de CC. Sociales y de la Comunicación. Ha realizado 2 estancias internacionales en la Università degli studi di Bergamo. Sus áreas de investigación son las tecnologías aplicadas a la docencia, la empleabilidad, la innovación educativa y la estrategia empresarial y publicitaria.

Citas

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