La Revista Obra Digital presenta en el Número 28 una sección monográfica enfocada en las últimas tendencias y perspectivas en marketing deportivo, comunicación y patrocinio. Esta coordinada por el Dr. Nahuel Iván Faedo, el Sr. Sean Hamil y el Dr. Seán Crosson. Incluye trabajos presentados al 'III SPRING International Congress on Sports Marketing, Journalism, Communication, and Sponsorship: Current Trends and Perspectives', así como otras aportaciones relacionadas con la temática del monográfico.
Por otra parte, la sección miscelánea amplía el diálogo académico sobre comunicación. Uno de los estudios analiza cómo las miniseries españolas se han consolidado como un formato adecuado para crear ficciones basadas en hechos reales, situándose entre la ficción y la información. Otro trabajo examina el uso de inteligencia artificial generativa en ámbitos creativos y concluye que la valoración crítica del usuario es esencial, pues sin ella los resultados de la IA carecen de rigor. Un tercer estudio aborda la fluidez digital de estudiantes de la Universidad de Ibadan (Nigeria), su relación con la capacidad para resolver problemas y pensar críticamente, y la influencia de factores socioeconómicos en dicha fluidez, aportando perspectivas sobre la equidad digital. Finalmente, otro análisis estudia la representación sociocultural de España en el videojuego Blasphemous II, destacando cómo incorpora elementos sociales, religiosos y artísticos vinculados especialmente a la cultura andaluza, empleando patrimonio español sin recurrir a estereotipos tradicionales.