La invasió russa d'Ucraïna Fonts per al seu estudi des del videojoc
Article Sidebar
Main Article Content
El videojoc, i els objectes digitals en general, s'han convertit, com hem exposat al llarg de tot aquest monogràfic, font per al coneixement i en subjecte de les relacions internacionals i els esdeveniments polítics contemporanis. La invasió russa d'Ucraïna no és una excepció, com esmentem a la introducció del nombre. Al llarg dels darrers dies de febrer i el mes de març de 2022 assistim a la publicació de nombroses obres, informació i decisions sobre això, així com de diferents usos del mitjà videolúdic en relació amb el conflicte armat. Tots aquests usos i objectes digitals podem categoritzar-los en quatre grans esferes: com a propaganda, com a denúncia, com a part del nacionalisme banal i tecnològic de cadascun dels països i com a crítica.
Article Details

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement 4.0.
(c) Alberto Venegas Ramos, 2022
Drets d'autor
Els autors que publiquen en aquesta revista estan d’acord amb els termes següents:- Els autors conserven els drets d’autoria.
- Els textos publicats en aquesta revista estan subjectes –llevat que s'indiqui el contrari– a una llicència de Reconeixement 4.0 Internacional de Creative Commons. Podeu copiar-los, distribuir-los, comunicar-los públicament i fer-ne obres derivades sempre que reconegueu els crèdits de les obres (autoria, nom de la revista, institució editora) de la manera especificada pels autors o per la revista. La llicència completa es pot consultar a http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en.
- Els autors són lliures de fer acords contractuals addicionals independents per a la distribució no exclusiva de la versió de l’obra publicada a la revista (com ara la publicació en un repositori institucional o en un llibre), sempre que se’n reconegui la publicació inicial en aquesta revista.
- S’encoratja els autors a publicar la seva obra en línia (en repositoris institucionals o a la seva pàgina web, per exemple) abans i durant el procés de tramesa, amb l’objectiu d’aconseguir intercanvis productius i fer que l’obra obtingui més citacions (vegeu The Effect of Open Access, en anglès).
Faraldo, José María (2020), El nacionalismo ruso moderno, Báltica Editorial
Moya Martínez, José Antonio (2022), El videojuego como campo de batalla: Estudio de caso de Rusia. “Obra Digital”, (22), pp. 127–143. https://doi.org/10.25029/od.2022.339.22
Articles més llegits del mateix autor/a
- Alberto Venegas Ramos, Memòria lúdica , Tiempo devorado: revista de historia actual: Vol. 7 Núm. 1 (2022): Call of History. Videojoc, memòria i control al segle XXI
- Alberto Venegas Ramos, Introducció , Tiempo devorado: revista de historia actual: Vol. 7 Núm. 1 (2022): Call of History. Videojoc, memòria i control al segle XXI