La invasió russa d'Ucraïna Fonts per al seu estudi des del videojoc

Main Article Content

Alberto Venegas Ramos

El videojoc, i els objectes digitals en general, s'han convertit, com hem exposat al llarg de tot aquest monogràfic, font per al coneixement i en subjecte de les relacions internacionals i els esdeveniments polítics contemporanis. La invasió russa d'Ucraïna no és una excepció, com esmentem a la introducció del nombre. Al llarg dels darrers dies de febrer i el mes de març de 2022 assistim a la publicació de nombroses obres, informació i decisions sobre això, així com de diferents usos del mitjà videolúdic en relació amb el conflicte armat. Tots aquests usos i objectes digitals podem categoritzar-los en quatre grans esferes: com a propaganda, com a denúncia, com a part del nacionalisme banal i tecnològic de cadascun dels països i com a crítica.

Article Details

Com citar
Venegas Ramos, Alberto. «La invasió russa d’Ucraïna: Fonts per al seu estudi des del videojoc». Tiempo devorado: revista de historia actual, 2022, vol.VOL 7, núm. 1, p. 86-92, doi:10.5565/rev/tdevorado.170.
Referències

Faraldo, José María (2020), El nacionalismo ruso moderno, Báltica Editorial

Moya Martínez, José Antonio (2022), El videojuego como campo de batalla: Estudio de caso de Rusia. “Obra Digital”, (22), pp. 127–143. https://doi.org/10.25029/od.2022.339.22