Memòria lúdica El videojoc com a font per a la història

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Alberto Venegas Ramos

En aquest article volem proposar una primera reflexió sobre l'ús del videojoc com a element del discurs històric en qualitat de font. Per això abordarem primer el concepte de font històrica i el lligarem al mitjà del videojoc per, tot seguit, proposar una argumentació a favor de la interpretació del videojoc no exclusivament com a element informatiu sinó també com a agent històric. Per acabar, oferirem un cas d'estudi concret, els usos del videojoc a Polònia i les possibilitats d'informació que una sèrie de títols ofereixen sobre el discurs memorístic del país en relació amb el record i l'ús de la segona guerra mundial al present .

Paraules clau
Videojoc, Història, font, discurs històric, Polònia

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Com citar
Venegas Ramos, Alberto. «Memòria lúdica: El videojoc com a font per a la història». 2022. Tiempo devorado: revista de historia actual, 2022, vol.VOL 7, núm. 1, p. 59-73, doi:10.5565/rev/tdevorado.167.
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