El arte en STEAM. Estrategias para fomentar el arte en proyectos STEAM

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Beatriz Rey
Carmen Arrufat
Sebastian Martin

Conseguir llevar a cabo proyectos en los que todas las disciplinas STEAM se enriquezcan mutuamente implica conocer los objetivos fundamentales y procesos propios de cada una de ellas. Bea Rey y Carmen Arrufat, como docentes especializados en arte, en diálogo con Sebastian Martin de Tinkering Studio, presentan una experiencia concreta de “Exploring Balance” realizada en el aula de arte de la escuela La Vall con el fin de ofrecer algunas claves fundamentales que faciliten la integración del arte de forma equilibrada y coherente en proyectos STEAM, incidiendo en el valor y los beneficios que el arte puede aportar a este tipo de proyectos.

Palabras clave
educación artística, transversalidad, pensamiento artístico, aprendizaje significativo, connexión personal , Tinkering, estrategias artísticas

Article Details

Cómo citar
Rey, Beatriz et al. «El arte en STEAM. Estrategias para fomentar el arte en proyectos STEAM». Ciències: revista del professorat de ciències de Primària i Secundària, 2023, n.º 46, pp. 54-70, doi:10.5565/rev/ciencies.466.
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