Entorns d’aprenentatge digitals en l’àrea d’Empresa Informativa. «Gaming» i incidència en activitats i avaluació

Main Article Content

María-José Pérez-Serrano
Manuel Fernández-Sande
Miriam Rodríguez Pallares
La classe inversa (flipped classroom) és un model pedagògic que transfereix el treball de determinats processos d’aprenentatge fora de l’aula. En aquest context, Gaming i avaluació interactiva en els entorns d’aprenentatge de gestió de mitjans (PIGE-On) és un projecte d’innovació que es basa en el desenvolupament d’un joc de simulació en l’assignatura de Teoria de l’Empresa Informativa, de 1r de Periodisme, de la Facultat de Ciències de la Informació de la Universitat Complutense de Madrid. Aquest treball explica, des d’una metodologia científica i una redacció basada en la deducció, quins són els fonaments didàctics de la proposta i quins n’han estat els efectes, com ara els resultats reflectits en el sistema d’avaluació.

Article Details

Com citar
Pérez-Serrano, María-José et al. «Entorns d’aprenentatge digitals en l’àrea d’Empresa Informativa. “Gaming” i incidència en activitats i avaluació». Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 2020, núm. 62, p. 111-30, doi:10.5565/rev/analisi.3288.
Biografies de l'autor/a

María-José Pérez-Serrano, Universidad Complutense de Madrid

Departamento de Periodismo y Comunicación Global

Manuel Fernández-Sande, Universidad Complutense de Madrid

Departamento de Periodismo y Comunicación Global

Miriam Rodríguez Pallares, Universidad Complutense de Madrid

Departamento de Periodismo y Comunicación Global