Main Navigation
Main Content
Sidebar
Inici de la sessió
##plugins.themes.healthSciences.language.toggle##
Català
Castellano
English
Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura
Toggle navigation
Darrer Número
Arxius
Quant a
Sobre la revista
Contacte de la revista
Matèries
Pàgina d'inici
Arxius
Núm. 54 (2016)
Secció monogràfica part 1: Joc Digital
Sí, la vida és molt rara. La culpa i el temps a Life is Strange
Marta Martín Núñez, Shaila García Catalán, Aarón Rodríguez Serrano
1-14
PDF (Castellano)
Indie o mainstream? Tensions i matisos entre el que és alternatiu i mainstream en els indie games
Óliver Pérez Latorre
15-30
PDF (English)
El món de ficció com a clau en el procés d'adaptació: el cas de Blade Runner, el videojoc
Clara Fernández Vara
31-43
PDF (Castellano)
Articles
De les TIC a les TRIC. Estudi sobre l’ús de les TIC i la divisòria digital entre adults i adolescents a Espanya
Manuel Garrido-Lora, Jordi Busquet Duran, Rosa-Àuria Munté Ramos
44-57
PDF (Castellano)
Eficàcia dels efectes auditius i visuals de les revistes digitals xineses en el procés de lectura dels estudiants universitaris
Bing Zhang, Elena Añaños, Min Zhang
58-74
PDF (English)
Neurociència i pubicitat. Atenció i emoció en els premis del Festival Internacional de Publicitat de Cannes
Alejandro Tapia Frade, Elena Martín Guerra, Jose Enrique Puente
75-95
PDF (Castellano)
La crisi de les humanitats i la seva rellevància per als estudis de comunicació
Brett Ingram, Lisa Cuklanz
96-108
PDF (English)
Els museus catalans d'art i les xarxes sociales. Anàlisi de presència i rendiment
Federica Satta
109-123
PDF (Castellano)