Jugant amb Tsun Tzu Guerra, cultura i propaganda

Main Article Content

Jose Antonio Moya Martínez

A Tecnonacionalisme, guerra digital i videojocs a la Xina, Moreno, realitza una anàlisi sobre les implicacions memorístiques i geopolítiques del videojoc a la Xina, mitjançant una metodologia fonamentalment qualitativa i dividida en tres grans eixos (històric, geopolític-geoeconòmic i cultural).

Paraules clau
China, video jocs, tecnonacionalisme, guerra digital, adoctrinament

Article Details

Com citar
Moya Martínez, Jose Antonio. «Jugant amb Tsun Tzu: Guerra, cultura i propaganda». Tiempo devorado: revista de historia actual, 2022, vol.VOL 7, núm. 1, p. 93-97, doi:10.5565/rev/tdevorado.172.
Referències

Moreno Cantano, A. C. (2021). Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China. Ediciones Complutense

Sun Tzu (2016). El Arte de la guerra. Plutón Ediciones