Playing With A Career in Ruins : game Design and Virtual Heritage

Main Article Content

Erik Champion
L’article esboça les diferències entre contextos virtuals convencionals i jocs de computadora, i discuteix que els punts forts específics i debilitats en l’ús de jocs d’ordinador per crear reconstruccions arqueològiques exigeixen una reflexió curosa i ben orientada. Aquests límits inclouen el problema de l’aprenentatge procedimental vs. el prescriptiu, el pensament conceptual, la càrrega cognitiva, la interacció no violenta i l’autenticitat històrica. Es proposen de forma breu possibles solucions que inclouen el desenvolupament de gèneres de jocs de rol, incorporant bioretroalimentació, l’adopció de límits difosos i de localització indeterminable, al·ludint a les creences culturals diferents per mitjà de la física basada en àmbits, i en l’ús de tècniques de joc d’estil detectivesc per ajudar a transmetre coneixements.

Article Details

Com citar
Champion, Erik. “Playing With A Career in Ruins : game Design and Virtual Heritage”. Treballs d’Arqueologia, no. 12, pp. 45-61, https://raco.cat/index.php/TreballsArqueologia/article/view/58275.