El arte de establecer conexiones para mejorar las disciplinas STEAM
Article Sidebar
Main Article Content
Las políticas educativas europeas y nacionales apuntan hacia enfoques integrativos y aplicados de las disciplinas que se cursan en la enseñanza no universitaria. Así, el Tratado de la Unión Europea refleja el compromiso de los miembros a contribuir al florecimiento de las culturas haciendo hincapié en el patrimonio cultural común. En esta publicación se presentan unos materiales desarrollados en el contexto del proyecto Erasmus+ AR-STEAMapp: Fomentando las vocaciones científicas a través Realidad Aumentada sobre el patrimonio cultural europeo, que tiene por objetivo trasladar al aula de Secundaria el enfoque STEAM en el contexto del patrimonio cultural europeo.
Article Details
(c) 2025
Benavidez, V., y Flores, R. (2019). La importancia de las emociones para la neurodidáctica. Wimb Lu, 14(1), 25-53. http://dx.doi.org/10.15517/WL.V14I1.35935
Bueno, D. (2018). Neurociencia para educadores. Octaedro.
Cerda-Luque, P.A., Suárez-Escalona, R., Cavazos-Salazar, R.L., y Reyna-Castillo, M. (2023). Objeto de aprendizaje STEAM para la promoción del patrimonio cultural rupestre en Tamaulipas. Revisa Dilemas Contemporáneos: Educación, Política y Valores, (22), 1-12. http://www.dilemascontemporaneoseducacionpoliticayvalores.com/
Greca, I.M., García, E.M., Bodgan, R., Sanz, R., Alonso, A., Meneses, J.A., y Martínez, A. (2024). Mucho más que envases. Servicio de Publicaciones e Imagen Institucional de la Universidad de Burgos.
Jho, H., Hong, O., y Song, J. (2016). An analysis of STEM/STEAM teacher education in Korea with a case study of two schools from a community of practice perspective. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 12(7), 1843-1862.
Llull, J.M. (2005). Evolución del concepto y de la significación social del patrimonio cultural. Arte, Individuo y Sociedad, (17), 175-204.
Marín, J.A., y Pozo, S. (2021). Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible. En M.E. Cambil, M.P. Cáceres y D. Camuñas, El patrimonio cultural en la era digital: el caso de los videojuegos (pp. 56-66). Dykinson.
Ortiz-Revilla, J., Greca, I.M., y Meneses-Villagrá, J.A. (2021). Effects of an integrated STEAM approach on the development of competence in primary education students. Journal for the Study of Education and Development, Infancia y Aprendizaje, 44(4), 838-870.
Queiruga-Dios, M. Á., López-Iñesta, E., Diez-Ojeda, M., Sáiz-Manzanares, M. C., y Vázquez-Dorrío, J. B. (2021). Implementation of a STEAM project in compulsory secondary education that creates connections with the environment (Implementación de un proyecto STEAM en Educación Secundaria generando conexiones con el entorno). Journal for the Study of Education and Development, 44(4), 1-38. https://doi.org/10.1080/02103702.2021.1925475
Tratado de la Unión Europea y Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea. Versiones consolidadas. Protocolos. Anexos. Declaraciones anejas al Acta Final de la Conferencia intergubernamental que ha adoptado el Tratado de Lisboa. Boletín Oficial de Castilla y León, núm. 83, 2010, 30 de marzo. Referencia: DOUE-Z-2010-70002. https://www.boe.es/buscar/doc.php?id=DOUE-Z-2010-70002
UNESCO (2015). Replantear la educación: ¿hacia un bien común mundial? UNESCO.
Yánez-Pérez, I., Bodgan, R., y Meneses-Villagrá, J.A. (2024). The IndagApp mobile appan inquiry-based science teaching resource: usability evaluation with pre-service teachers. NAER: Journal of New Approaches in Educational Research, 13(1).