Is there a fantastic in japanese animation? The presence of Bakenko in modern television and audience
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The Japanese supernatural world attracts both natives and Westerners. One of the beings who inhabits itis the bakeneko, a cat with metamorphic powers. Although Japan is a highly technological country, stories about this creature are still very popular. Can these narratives transmit the fantastic effect to current audiences? This article will analyze the reception, both from a point of view of the Japanese and foreigners, of two TV series about a bakeneko: Ayakashi (2006) and Mononoke (2007). Once the analysis is finalized, the article will establish if they can be classified as fantastic or if there are some problems about the fantastic within the context of Japanese culture.
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Enrique Galván Jerez, Universidad Complutense de Madrid
Enrique Galván Jerez (Madrid, 1984) es doctorando en la Universidad Complutense de Madrid e investiga las semiosferas fantásticas en la narrativa de Haruki Murakami y los videojuegos Persona 2 de Atlus. Otras líneas de investigación son: literatura japonesa del siglo XX-XXI, literatura fantástica en Japón, videojuegos y fantástico, teoría de la literatura, teoría de los videojuegos, cultura contemporánea de Japón y su recepción.
Su formación académica consta del Máster en Estudios Literarios en la Universidad Complutense de Madrid (2014), la Licenciatura de Estudios de Asia Oriental (Estudios de Japón) en la Universidad Autónoma de Madrid (2009) y la Diplomatura en Biblioteconomía y Documentación por la Universidad Complutense de Madrid (2006).
Además, ha participado en congresos y publicado algunas comunicaciones como: «El exilio y los espacios cerrados en la literatura fantástica japonesa actual» (2010), «El erotismo y la censura en el Japón de la época Edo (1600-1868)» (2012) o «Una katabasis fuera de la Tierra: Ginga Tetsudō no Yoru» (2013). Entre los artículos para revistas académicas, destaca «La estética japonesa del fallo: El mono no aware y los fallos ficcionales en videojuegos» (2016) para la revista LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos.