El videojuego como marco expresivo. Estética, reglas y mundos de referencia

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Antonio José Planells de la Maza
El auge del ocio electrónico reclama juegos cada vez más complejos desde el punto de vista técnico y narrativo. El presente artículo parte de una concepción del videojuego como vivencia narrativa para estudiar y proponer una tipología del juego centrada en la enmarcación de un mundo de referencia dado. A través del framing, la estética y las reglas, se construyen distintos tipos de mundos de juego que oscilan entre la mímesis lúdica y la subversión persuasiva del mundo de referencia.

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Com citar
Planells de la Maza, Antonio José. “El videojuego como marco expresivo. Estética, reglas y mundos de referencia”. Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, no. 42, pp. 65-78, https://raco.cat/index.php/Analisi/article/view/244650.