Dificultat i desautomatització en el videojoc: usos estètics de l’obstaculització ludoficcional

Main Article Content

Miguel Rodrigo de Haro

Partint de les noves perspectives que s’han desenvolupat recentment sobre l'estudi de la dificultat en els game studies, aquest article planteja una aplicació del concepte d’obstaculització, estudiat per Shklovski i els formalistes russos, al videojoc. Amb la base d'un marc teòric centrat en la finalitat estètica de l’obra, la dificultat s'entén com una dilació de la percepció que no està limitada ni a les mecàniques, ni a la ficció, ni a les barreres immanents del videojoc. Així, les intencions d'aquest article són les de desenvolupar una metodologia que comprengui el dinamisme de la seva estètica i el canvi de les seves funcions, així com delimitar amb precisió les possibles aplicacions del concepte, dins d’una teoria artística més àmplia de la desautomatització.

Paraules clau
dificultad, desautomatización, estética, formalismo ruso, game studies

Article Details

Com citar
Rodrigo de Haro, Miguel. «Dificultat i desautomatització en el videojoc: usos estètics de l’obstaculització ludoficcional». 452ºF: revista de teoría de la literatura y literatura comparada, 2025, núm. 32, p. 245-62, doi:10.1344/452f.2025.32.15.