Playing with the Narrative of Mental Illness: Communication Beyond Serious Empathy games
Article Sidebar
Main Article Content
This essay focuses on the implicit narrative of mental illness communicated through the cultural rhetoric of serious games and empathy games. Games about mental illness are seen to promote a change in behavior and foster greater understanding by breaking down the boundary between the neuro-non-normative avatar and players. However, rather than cultivating empathy, these games reinforce notions of mental illness as the unknowable Other. Using Infinite Fall’s Night in the Woods (2017), this essay demonstrates how the use of non-serious elements, changes to the narrative premise, and limited insight into the avatar’s mind create a new communicative situation. Oscillating between sameness and difference, the game shows mental illness as a normal part of life, of growing up and getting to know yourself and the people around you.
Article Details

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement 4.0.
(c) Melanie Kreitler, 2024
Drets d'autor
Els textos publicats a BiD no tenen costos de publicació i es troben subjectes a una llicència de Creative Commons de tipus "Reconeixement". Això significa que es poden consultar i difondre lliurement sempre que se citi l'autor i l'editor amb els elements que consten en l'opció "Citació recomanada" que s'indica en cada un dels articles. En aquest sentit, es compleix amb la definició d'open access de la Declaració de Budapest a favor de l'accés obert. La revista permet a l'autor o autors mantenir els drets d'autor i retenir els drets de publicació sense restriccions.