La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo
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Xavier Cabonell-Sánchez
FPCEE Blanquerna. Universitat Ramon Llull
En este artículo se reflexiona sobre los intereses de la industria de los videojuegos en contraposición a
la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric
Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de
azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el
bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud
de los videojugadores.
la salud de los consumidores tal como la entiende la Organización Mundial de la Salud y la American Psychiatric
Association. Después de reflexionar sobre la autorregulación en la industria del tabaco, del alcohol y del juego de
azar, se considera si los videojuegos pueden ser un deporte aceptado por los estamentos oficiales como lo son el
bridge y el ajedrez. Se concluye que el deporte puede ser un mediador entre los intereses de la industria y la salud
de los videojugadores.
Paraules clau
Trastorno de juego por Internet, Gaming disorder, Internet gaming disorder, e-Sports, Videojuegos, Addicción a los videojuegos, Autorregulación de la industria
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Com citar
Cabonell-Sánchez, Xavier. «La industria de los videojuegos contra el trastorno de juego por Internet: el partido del siglo». Aloma: revista de psicologia, ciències de l’educació i de l’esport Blanquerna, 2020, vol.VOL 38, núm. 1, p. 39-48, doi:10.51698/aloma.2020.38.1.39-48.
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(c) ©Facultat de Psicologia, Ciències de l’Educació i de l’Esport Blanquerna Universitat Ramon Llull0